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Double Diamond

Männliche Person, frontal, schaut in die Kamera; trägt kariertes Hemd über dunkelfarbigem T‑Shirt; heller Innenraum mit unscharfem Monitor oder Poster links und Fenster rechts.

von Richard Albrecht am 11.11.2026

Der Double Diamond ist ein Modell für den Designprozess mit vier Phasen in zwei Rauten: Discover, Define, Develop und Deliver. Laut Design Council entwickelte ihn ein Team der britischen Organisation ab 2003; ab 2004 stellte sie ihn öffentlich vor. Jede Raute steht für ein Öffnen und ein Schließen.

Double Diamond

Ein Modell des Design Council für den Designprozess mit vier Phasen in zwei Rauten: Discover, Define, Develop und Deliver.
Beispiel: „Im Workshop ordneten wir jede Aufgabe einer Phase im Double Diamond zu, damit niemand zu früh Lösungen skizziert.“

Auch: Doppelraute, Double-Diamond-Modell.

Das Design Council stellt es unter der Lizenz CC BY 4.0 bereit.

Die vier Phasen des Double Diamond

Die erste Raute dreht sich um das Problem. In Discover öffnet das Team den Blick, recherchiert und spricht mit Nutzern; in Define grenzt es ein, welches Problem es lösen will. Die zweite Raute dreht sich um die Lösung: In Develop entstehen viele Ideen und Prototypen, in Deliver wird die beste getestet, verbessert und umgesetzt.

Zwei Rauten nebeneinander. Die erste steht für das Problem und ist in Discover, erkunden, und Define, eingrenzen, geteilt. Die zweite steht für die Lösung und ist in Develop, entwickeln, und Deliver, ausliefern, geteilt.
Die erste Raute bewahrt davor, das falsche Problem gründlich zu lösen.

Das Framework for Innovation

2019 erweiterte das Design Council den Double Diamond zum Framework for Innovation. Es nennt vier Prinzipien: Menschen zuerst, visuell und inklusiv kommunizieren, zusammenarbeiten und immer wieder iterieren. Ausdrücklich betont es, dass der Prozess nicht linear ist. Laut dem Entwickler Richard Eisermann hat das Team vorhandene Ansätze gesammelt und benannt; rautenförmige Modelle gab es schon früher, etwa bei IDEO.

Der Double Diamond im Webprojekt

Auf ein Webprojekt übertragen steht Discover für die Analyse von Zielgruppen, bestehender Website, Zugriffszahlen und Wettbewerb. Define bündelt das Ergebnis in einem Briefing mit klaren Zielen. In Develop entstehen Wireframes und Entwürfe, die mit Nutzern oder Kunden geprüft werden, und Deliver bringt die gewählte Lösung über Gestaltung und Entwicklung online. Der häufigste Fehler ist, die erste Raute zu überspringen und gleich Entwürfe zu zeichnen.

Siehe auch:

Designprozess

Die Abfolge von Schritten, in der aus einer Aufgabe ein gestaltetes Ergebnis entsteht: verstehen, festlegen, entwerfen, prüfen, wiederholen.

#Gestaltungsgrundlagen

Design Thinking

Ein menschzentrierter Ansatz, Probleme in Phasen vom Verstehen über Ideen und Prototypen bis zum Test zu lösen.

#Gestaltungsgrundlagen

Design Sprint

Ein fünftägiges Verfahren von Google Ventures, in dem ein Team ein Problem abbildet, Lösungen skizziert, entscheidet, einen Prototyp baut und ihn mit Nutzern testet.

#Gestaltungsgrundlagen

Benutzerzentriertes Design

Ein Vorgehen, das künftige Nutzer von Anfang an und wiederholt einbezieht.

#Barrierefreiheit (Accessibility) #Benutzererfahrung (UX)

Prototyp

Vorabversion eines Interfaces, die gebaut wird, um eine Annahme zu prüfen, bevor die Umsetzung beginnt.

#Benutzererfahrung (UX) #Webdesign-Grundlagen