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Design Thinking

Männliche Person, frontal, schaut in die Kamera; trägt kariertes Hemd über dunkelfarbigem T‑Shirt; heller Innenraum mit unscharfem Monitor oder Poster links und Fenster rechts.

von Richard Albrecht am 11.11.2026

Design Thinking ist ein menschzentrierter Ansatz, Probleme zu lösen: Erst die Menschen und ihre Lage verstehen, dann das Problem schärfen, Ideen entwickeln, Prototypen bauen und testen. Laut IDEO verbindet es, was Menschen wünschen, was technisch machbar und was wirtschaftlich tragfähig ist. IDEO hat den Begriff ab den 1990er Jahren bekannt gemacht, nach eigener Aussage aber nicht erfunden.

Design Thinking

Ein menschzentrierter Ansatz, Probleme in Phasen vom Verstehen über Ideen und Prototypen bis zum Test zu lösen.
Beispiel: „Mit Design Thinking fand das Team heraus, dass Kunden vor allem weniger Schritte bis zur Bestellung wollten.“

Auch: englisch design thinking.

Verwandt mit benutzerzentriertem Design, das die Norm ISO 9241-210 beschreibt.

Die Phasen im Design Thinking

Die d.school in Stanford, 2005 gegründet, beschreibt fünf Modi: Empathize, Define, Ideate, Prototype und Test. Die HPI d-school in Potsdam, 2007 gegründet, nennt sechs Phasen: Verstehen, Beobachten, Sichtweise definieren, Ideen finden, Prototypen entwickeln und Testen. Die Nielsen Norman Group fügt als sechste Phase die Umsetzung hinzu und betont, dass Teams zwischen den Phasen springen.

Zwei Rauten nebeneinander. Die erste steht für das Problem und ist in Discover, erkunden, und Define, eingrenzen, geteilt. Die zweite steht für die Lösung und ist in Develop, entwickeln, und Deliver, ausliefern, geteilt.
Verwandt mit Design Thinking: Erst wird das Problem geöffnet und geschärft, dann die Lösung.

Design Thinking nach IDEO

IDEO selbst gliedert den Prozess in sieben Schritte: die Frage formulieren, Inspiration sammeln, Erkenntnisse verdichten, Ideen entwickeln, Ideen greifbar machen, testen, um zu lernen, und am Ende die Geschichte erzählen. Die Zahl der Phasen schwankt je nach Schule. Gemeinsam ist allen Fassungen die Reihenfolge: zuerst verstehen, dann viele Ideen, dann früh mit echten Menschen prüfen.

Kritik an Design Thinking

Don Norman nannte Design Thinking 2010 einen nützlichen Mythos: Es sei ein Name für ganz normales kreatives Denken, der vor allem gut verkaufe. Die Forscherin Natasha Iskander schrieb 2018 in der Harvard Business Review, der Ansatz sei im Kern konservativ und erhalte bestehende Verhältnisse. Wer Design Thinking nutzt, sollte deshalb festhalten, was aus den Ergebnissen der Workshops tatsächlich wird.

Siehe auch:

Designprozess

Die Abfolge von Schritten, in der aus einer Aufgabe ein gestaltetes Ergebnis entsteht: verstehen, festlegen, entwerfen, prüfen, wiederholen.

#Gestaltungsgrundlagen

Double Diamond

Ein Modell des Design Council für den Designprozess mit vier Phasen in zwei Rauten: Discover, Define, Develop und Deliver.

#Gestaltungsgrundlagen

Design Sprint

Ein fünftägiges Verfahren von Google Ventures, in dem ein Team ein Problem abbildet, Lösungen skizziert, entscheidet, einen Prototyp baut und ihn mit Nutzern testet.

#Gestaltungsgrundlagen

Prototyp

Vorabversion eines Interfaces, die gebaut wird, um eine Annahme zu prüfen, bevor die Umsetzung beginnt.

#Benutzererfahrung (UX) #Webdesign-Grundlagen

Benutzerzentriertes Design

Ein Vorgehen, das künftige Nutzer von Anfang an und wiederholt einbezieht.

#Barrierefreiheit (Accessibility) #Benutzererfahrung (UX)