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Iteration im Designprozess

Männliche Person, frontal, schaut in die Kamera; trägt kariertes Hemd über dunkelfarbigem T‑Shirt; heller Innenraum mit unscharfem Monitor oder Poster links und Fenster rechts.

von Richard Albrecht am 12.11.2026

Iteration im Designprozess heißt, Entwurf, Test und Auswertung so oft zu wiederholen, bis eine Lösung die Anforderungen erfüllt. Das Wort kommt laut Duden vom lateinischen iteratio, Wiederholung. Die Norm ISO 9241-210 macht daraus einen ihrer Grundsätze: Der Gestaltungsprozess ist iterativ.

Iteration im Designprozess

Das wiederholte Durchlaufen von Entwurf, Test und Auswertung, bis eine Lösung die Anforderungen erfüllt.
Beispiel: „Nach der dritten Iteration im Designprozess fanden alle Testpersonen den Bestellbutton.“

Auch: iteratives Design, englisch iterative design.

Ein Werkzeug dafür ist der Usability-Test am Prototyp.

Was ISO 9241-210 zur Iteration sagt

Laut der Norm entsteht ein angemessener Entwurf selten ohne Iteration. Sie baut die Unsicherheit schrittweise ab, denn viele Bedürfnisse der Nutzer zeigen sich erst während der Entwicklung, wenn sie etwas Konkretes vor sich haben. Eine Interaktion lässt sich am Anfang nie vollständig beschreiben.

Ein Kreislauf aus den drei Schritten Entwerfen, Testen und Auswerten. Daneben drei Balken für die erste, zweite und dritte Iteration, die jeweils höher werden.
Schematisch: Jede Runde aus Entwurf, Test und Auswertung hebt den Erfolg bei den Testaufgaben.

Wie viel Iteration im Designprozess bringt

Jakob Nielsen hat 1993 vier Projekte ausgewertet, in denen Oberflächen über mehrere Runden verbessert wurden. Laut seinem Aufsatz Iterative User Interface Design stieg die Usability von der ersten zur letzten Fassung im Median um 165 Prozent, je Runde um 38 Prozent. Er empfahl mindestens drei Fassungen und warnte, dass einzelne Kennzahlen in einer Runde auch schlechter werden können.

Iteration in agilen Projekten

Agile Methoden bauen Iteration in den Ablauf ein. Die Prinzipien des Agilen Manifests verlangen, funktionierende Software regelmäßig in kurzen Abständen auszuliefern und das Vorgehen regelmäßig zu überprüfen. Im Webprojekt heißt das: lieber eine Fassung früh testen und verbessern als lange am perfekten Entwurf feilen.

Siehe auch:

Designprozess

Die Abfolge von Schritten, in der aus einer Aufgabe ein gestaltetes Ergebnis entsteht: verstehen, festlegen, entwerfen, prüfen, wiederholen.

#Gestaltungsgrundlagen

Usability-Test

Prüfverfahren, bei dem echte Nutzer echte Aufgaben an einer Oberfläche erledigen, während jemand beobachtet und mitschreibt.

#Benutzererfahrung (UX)

Prototyp

Vorabversion eines Interfaces, die gebaut wird, um eine Annahme zu prüfen, bevor die Umsetzung beginnt.

#Benutzererfahrung (UX) #Webdesign-Grundlagen

Design Thinking

Ein menschzentrierter Ansatz, Probleme in Phasen vom Verstehen über Ideen und Prototypen bis zum Test zu lösen.

#Gestaltungsgrundlagen

A/B-Test

Der Vergleich zweier Varianten, bei dem der Verkehr geteilt wird und nur ein Merkmal sich unterscheidet.

#Suchmaschinenmarketing (SEM)

Entwurf (Gestaltung)

Eine Zeichnung oder Darstellung, nach der etwas ausgeführt wird; in der Gestaltung die Stufen vom Scribble bis zur Reinzeichnung.

#Gestaltungsgrundlagen