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Rendering Intent

oder auch Wiedergabeabsicht

Männliche Person, frontal, schaut in die Kamera; trägt kariertes Hemd über dunkelfarbigem T‑Shirt; heller Innenraum mit unscharfem Monitor oder Poster links und Fenster rechts.

von Richard Albrecht am 11.11.2026

Der Rendering Intent legt fest, wie Farben abgebildet werden, wenn ein Bild von einem Farbraum in einen anderen umgerechnet wird, etwa vom Bildschirm in den Druck. Wichtig wird das, sobald der Zielfarbraum kleiner ist und manche Farben dort nicht vorkommen. Die ICC-Spezifikation kennt vier Intents.

Rendering Intent

Die Regel, nach der Farben beim Umrechnen in einen kleineren Farbraum abgebildet werden, etwa perzeptiv oder relativ farbmetrisch.
Beispiel: „Für die Fotos im Katalog wählten wir den Rendering Intent perzeptiv, für die Logos relativ farbmetrisch.“

Auch: Wiedergabeabsicht, Renderpriorität, Umrechnungsmethode.

Gehört zum Farbmanagement mit Farbprofilen.

Die vier Rendering Intents

Relativ farbmetrisch erhält Farben, die in den Zielraum passen, unverändert und bildet das Weiß des Mediums auf das Weiß des Ziels ab. Absolut farbmetrisch lässt auch das Weiß unverändert; das braucht man für Proofs, die das Papier einer anderen Maschine simulieren. Perzeptiv verändert alle Farben so, dass das Bild insgesamt stimmig bleibt; wie genau, legt laut ICC jeder Hersteller selbst fest. Sättigung opfert die Farbtreue zugunsten leuchtender Farben und ist für Diagramme gedacht.

Drei Reihen mit je acht Feldern in einem Rot von blass bis sehr gesättigt. Oben die Quelle; die letzten beiden Felder liegen außerhalb des Zielfarbraums. In der Mitte perzeptiv: alle Felder gleichmäßig zurückgenommen und unterscheidbar. Unten relativ farbmetrisch: die ersten sechs gleich, die letzten beiden auf den Rand gekappt und gleich.
Für Fotos eignet sich eher perzeptiv, für Hausfarben, die genau stimmen sollen, relativ farbmetrisch.

Welcher Rendering Intent wofür

Für Fotos ist perzeptiv meist die bessere Wahl, weil Verläufe erhalten bleiben. Für Logos und Markenfarben, die im Zielraum liegen, passt relativ farbmetrisch, weil sie exakt bleiben. Mit der Tiefenkompensierung, englisch Black Point Compensation, wird beim relativ farbmetrischen Intent zusätzlich das tiefste Schwarz angepasst, damit dunkle Bereiche nicht zulaufen; laut color.org ist das als ISO 18619 genormt.

Rendering Intent im Browser

Auch Browser müssen Farben außerhalb des Bildschirm-Gamuts abbilden. Laut CSS Color 4 setzen alle dort beschriebenen Verfahren einen relativ farbmetrischen Intent um: Sie senken das Chroma bei gleicher Helligkeit und gleichem Farbton. Für Fotos wäre ein perzeptiver Intent laut der Spezifikation besser geeignet; CSS Color 5 sieht dafür eine Angabe in @color-profile vor.

Siehe auch:

Farbprofil

Eine Datei nach dem Standard des ICC, die beschreibt, wie ein Gerät oder ein Bild Farben darstellt.

#Gestaltungsgrundlagen

Gamut (Farbumfang)

Der Umfang an Farben, den ein Gerät, ein Medium oder ein Farbraum darstellen kann.

#Gestaltungsgrundlagen

Farbraum

Die genau festgelegte Menge an Farben, die ein System darstellen kann, mit messbarer Bedeutung für jeden Farbwert.

#Gestaltungsgrundlagen

CMYK (Cyan, Magenta, Gelb, Schwarz)

Das subtraktive Farbmodell des Drucks mit den Farben Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz.

#Gestaltungsgrundlagen

sRGB

Der Standard-Farbraum des Webs, 1996 von HP und Microsoft vorgeschlagen und seit 1999 als IEC 61966-2-1 genormt.

#Gestaltungsgrundlagen

Delta E (Farbabstand)

Eine Zahl für den wahrgenommenen Unterschied zwischen zwei Farben, berechnet als Abstand im LAB-Farbraum.

#Gestaltungsgrundlagen