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Designkritik (Feedbackrunde)

oder auch Design Critique

Männliche Person, frontal, schaut in die Kamera; trägt kariertes Hemd über dunkelfarbigem T‑Shirt; heller Innenraum mit unscharfem Monitor oder Poster links und Fenster rechts.

von Richard Albrecht am 11.11.2026

Eine Designkritik ist eine strukturierte Besprechung, in der ein Entwurf daran gemessen wird, ob er seine Ziele erreicht. Laut Nielsen Norman Group ist sie ausdrücklich kein Geschmacksurteil. Sie dient dazu, einen Entwurf zu verbessern, solange er noch formbar ist.

Designkritik

Eine strukturierte Besprechung, in der ein Entwurf daran gemessen wird, ob er seine Ziele erreicht, nicht am persönlichen Geschmack.
Beispiel: „In der Designkritik stellte sich heraus, dass die Startseite das Hauptziel, Anfragen zu bekommen, kaum unterstützt.“

Auch: Design Critique, Design Crit, Feedbackrunde.

Abgrenzung zur Designfreigabe: Sie entscheidet, die Kritik verbessert.

Regeln für eine gute Designkritik

Die Nielsen Norman Group nennt drei Grundregeln: einen klaren Rahmen, vorher vereinbarte Designziele und ein Gespräch statt Anweisungen. Wer präsentiert, erklärt Ziel und Stand; wer kritisiert, fragt und begründet; eine Moderation hält die Runde beim Thema. Geschmacksurteile wie zu rot werden zu Fragen umformuliert: Hilft dieses Rot dabei, dass der Button gesehen wird?

Designkritik, Review und Freigabe

Die Nielsen Norman Group unterscheidet die reine Kritik zur Verbesserung vom Design Review, das einen Entwurf nach festen Kriterien bewertet oder am Ende über die Freigabe entscheidet. In Agenturprojekten mischen sich beide oft in einem Termin mit dem Kunden. Es hilft, vorher zu sagen, was der Termin leisten soll: Ideen verbessern oder Entscheidungen treffen.

Designkritik im Webprojekt

Gute Zeitpunkte sind Wireframes und erste Mockups, wenn Änderungen noch günstig sind. Je später die Kritik kommt, desto teurer wird jede Änderung. Hilfreich ist, die Ziele der Seite sichtbar auf den Tisch zu legen, etwa Anfragen, Verkäufe oder Bewerbungen, und jeden Kommentar daran zu messen.

Siehe auch:

Designprozess

Die Abfolge von Schritten, in der aus einer Aufgabe ein gestaltetes Ergebnis entsteht: verstehen, festlegen, entwerfen, prüfen, wiederholen.

#Gestaltungsgrundlagen

Designfreigabe

Die Zustimmung des Auftraggebers zu einem Entwurf, nach der auf dieser Grundlage weitergearbeitet wird.

#Gestaltungsgrundlagen

Mockup

Ein statischer, detailgenauer Entwurf einer Oberfläche mit Farben, Bildern und Schriften, der aussieht wie das fertige Produkt.

#Gestaltungsgrundlagen

Wireframe

Schematische Darstellung einer einzelnen Ansicht, die Aufbau und Rangfolge der Inhalte zeigt und die Gestaltung offen lässt.

#Benutzererfahrung (UX)

Usability-Test

Prüfverfahren, bei dem echte Nutzer echte Aufgaben an einer Oberfläche erledigen, während jemand beobachtet und mitschreibt.

#Benutzererfahrung (UX)