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Mockup

Männliche Person, frontal, schaut in die Kamera; trägt kariertes Hemd über dunkelfarbigem T‑Shirt; heller Innenraum mit unscharfem Monitor oder Poster links und Fenster rechts.

von Richard Albrecht am 11.11.2026

Ein Mockup ist ein statischer, detailgenauer Entwurf einer Oberfläche. Die Nielsen Norman Group beschreibt es als hochauflösende Simulation eines geplanten Designs mit Farben und Bildern. Es zeigt, wie eine Seite aussehen wird, ohne dass sich etwas anklicken lässt. Daneben heißt auch ein Vorlagenbild Mockup, in das eigene Inhalte eingesetzt werden: ein Smartphone, auf dessen Bildschirm ein Screenshot erscheint, oder ein T-Shirt mit einem Aufdruck.

Mockup

Ein statischer, detailgenauer Entwurf einer Oberfläche mit Farben, Bildern und Schriften, der aussieht wie das fertige Produkt.
Beispiel: „Der Kunde gab das Mockup der Startseite frei, danach begann die Umsetzung im CMS.“

Ein Vorlagenbild, das ein Gerät oder Produkt zeigt und in das eigene Inhalte wie Screenshots, Logos oder Aufdrucke eingesetzt werden.
Beispiel: „Für die Referenzseite setzten wir den Screenshot der neuen Website in das Mockup eines Smartphones.“

Auch: Mock-up, UI-Mockup, Design Comp; als Vorlagenbild Device-Mockup oder Produkt-Mockup.

Der Duden schreibt Mock-up, vom englischen to mock up für nachbilden.

Wireframe, Mockup und Prototyp

Die drei Begriffe beschreiben verschiedene Stufen. Ein Wireframe ist laut Nielsen Norman Group ein Gerüst des Layouts, bevor es um Gestaltung geht. Das Mockup ergänzt Farben, Bilder und Schriften. Ein Prototyp schließlich ist eine frühe Version, mit der sich Abläufe und Interaktionen testen lassen.

Eine angedeutete Artikelseite, mittig gesetzt: Textzeilen als graue Balken, darunter ein Bildplatzhalter mit Sonne und zwei Bergen, darunter zentriert und kleiner eine zweizeilige Caption, danach weitere Textzeilen.
Ein vereinfachtes Mockup: Es zeigt Anordnung und Größenverhältnisse, noch ohne echte Inhalte.

Mockup und Fidelity

Wie nah ein Entwurf am Endprodukt ist, heißt Fidelity. Die Nielsen Norman Group unterscheidet drei Dimensionen: Interaktivität, Optik sowie Inhalte und Befehle. Ein Mockup ist optisch hoch und interaktiv niedrig. Grobe Entwürfe haben einen Vorteil: Testpersonen fühlen sich laut Nielsen Norman Group weniger unter Druck.

Mockup als Vorlagenbild

Die zweite Bedeutung kommt aus Marketing und Produktgestaltung: eine Vorlage, die ein Gerät oder Produkt zeigt und eine Fläche für eigene Inhalte frei lässt. Adobe beschreibt ein T-Shirt-Mockup als digitales Modell, das zeigt, wie ein Design auf einem echten T-Shirt aussieht; Onlineshops zeigen so ein Motiv, bevor es gedruckt ist. Für Websites typisch sind Geräte-Mockups: ein Smartphone, Tablet oder Laptop, auf dessen Bildschirm ein Screenshot sitzt.

Apple stellt solche Geräterahmen als Product Bezels in seinen Design Resources bereit, als Photoshop- und PNG-Dateien. Die Marketing-Richtlinien setzen dafür enge Grenzen: Die Gerätebilder bleiben unverändert, ohne Spiegelungen, Schatten oder Zuschnitt, Werbetext steht neben dem Gerät statt darauf, und der Bildschirm zeigt die App so, wie sie tatsächlich läuft, nie leer.

Wofür ein Mockup im Projekt dient

In unseren Projekten ist das Mockup meist der Stand, den Kunden freigeben, bevor programmiert wird. Es zeigt Farbe, Typografie und Bildsprache an echten Inhalten und deckt Lücken auf, etwa fehlende Texte oder Bilder. Gleichzeitig verleitet es zu Diskussionen über Details; deshalb lohnt es sich, die Struktur vorher im Wireframe zu klären.

Siehe auch:

Wireframe

Schematische Darstellung einer einzelnen Ansicht, die Aufbau und Rangfolge der Inhalte zeigt und die Gestaltung offen lässt.

#Benutzererfahrung (UX)

Prototyp

Vorabversion eines Interfaces, die gebaut wird, um eine Annahme zu prüfen, bevor die Umsetzung beginnt.

#Benutzererfahrung (UX) #Webdesign-Grundlagen

Moodboard

Eine Collage aus Bildern, Farben, Schriften und Texten, die die gewünschte Stimmung eines Designs auf einen Blick zeigt.

#Gestaltungsgrundlagen

Styleguide

Ein Regelwerk, das festlegt, wie Logo, Farben, Schriften und Gestaltungselemente einer Marke oder Oberfläche eingesetzt werden.

#Gestaltungsgrundlagen

Benutzeroberfläche (UI)

Die sichtbare und bedienbare Schicht eines Programms oder einer Website, über die ein Mensch Eingaben macht und Rückmeldung erhält.

#Benutzererfahrung (UX)